گروه مهندسی
مکان سیستم

آموزش Rendering-WebGL

در webgl  یا هر محیط سه بعدی دیگری ، برای تعریف  یک Geometry ما به  دو data type  نیاز داریم:vertices and indices


vertices نقاطی هستند که رأس های geometry  ما را تعریف میکنند.هر vertext  توسط سه شماره (x,y,z)  ارائه میگردد .در OpenGll شما این امکان را دارید که یک vertex را به صورت مستقل برای render کردن به pipeline  ارسال کنید اما در webgl این امکان را ندارید.در webgl ما باید اول یک JavaScript array ایجاد کرده و از روی آن یک buffer بسازیم.


Indices ها به ما این امکان را میدهند که  به webgl بگویییم  vertex های ما را چگونه به هم متصل کند.درست شبیه vertices , آنها هم به صورت آرایه ایجاد شده و از روی آنها buffer ایجاد میشود  و به Pipeline ارسال میشوند.

در قسمت های بعدی به صورت عملی با این مفاهیم بیشتر آشنا میشویم

آموزش webgis
آموزش webgis

نظرات شما

آیا پرسشی دارید؟

فرستادن دیدگاه

  Sharepoint آموزش خصوصی

نمونه کارها


Project

استفاده از تكنیكهای روز در طراحی سیستم های اطلاعاتی
آموزش خصوصی

آموزش و مشاوره


Consulting

مشاوره در طراحی ،پیاده سازی و خرید نرم افزار های نخصصی .آموزش کارکنان سازمان ها
آموزش خصوصی

سیستم اطلاعات مکانی


Web GIS

طراحی و پیاده سازی سامانه های اطلاعاتی بر مبنای داده های مکانی



© 1392 شرکت مکان سیستم 3dWebGIS

web gis دوره آموزش asp.net mvc 5.2آموزش خصوصی web gis آموزش خصوصی